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Análisis

Mortal Kombat 11 Ultimate, Fatalities al por mayor

Un sólido exponente de los Fighting Game presenta su versión definitiva

Mortal Kombat 11 Ultimate, Fatalities al por mayor

Es curioso. Los juegos de peleas son uno de mis géneros predilectos, quizás desde toda la vida, y recién en esta oportunidad he podido escribir sobre ellos en este sitio. Por otro lado, Mortal Kombat nunca ha sido de mis franquicias preferidas entre las grandes, aunque tenga cientos de horas invertidas entre muchos de sus títulos. Las razones de ello no tienen que ver con su aclamada violencia y morbosidad, sino con la “esencia” de sus peleas. La posibilidad de realizar un movimiento especial y, por ejemplo, atacar por la espalda del rival en un segundo es algo que entra en conflicto con mis preferencias en el género.

Sin embargo, aquí estamos, escribiendo unas líneas sobre la Ultimate Edition, aquel paquete que incluye a todos los personajes, un nuevo modo historia y otros jugosos detalles. La versión “vainilla” la probé en su lanzamiento y no logró mantener mi entusiasmo por mucho tiempo. ¿Será esta edición la que logre finalmente el objetivo inicial?

Antes de comenzar, un breve repaso. Ultimate Mortal Kombat 3 me parece el mejor título de los de la vieja camada, y por lejos es el que más jugué de todos ellos. Simplemente su roster de personajes, sistema de combate y violentos finishers me parece de lo mejor que ha ofrecido la franquicia por muchos años.  

De la serie de juegos en “2.5” dimensiones, honestamente no rescato ninguno. Si bien no los considero malos títulos de pelea de por sí, toda esa velocidad y frenetismo de antaño quedó muy lejos. Es recién con el mítico Mortal Kombat “9” donde volví a sentirme interesado en agarrarme a las piñas y bolas de hielo. Me parece uno de los mejores revivals que tuvo una franquicia alguna vez y es increíble el trabajo del estudio NetherRealm en todos sus aspectos.

No obstante, el mejor título de la nueva “trilogía” es Mortal Kombat X. La osada decisión de renovar la mitad del roster con personajes nuevos, muchos de ellos con “los hijos de” varios de los clásicos indiscutidos como Sonya o Jax, me sigue sorprendiendo hoy en día. Sumemos la creación de los diferentes “estilos” de los personajes, variaciones que agregan mucha diversidad y curva de aprendizaje a cada luchador, y ya tenemos un título más que interesante.

Mortal Kombat 11 rescata mucho de lo que su antecesor hizo bien, pero en algunos aspectos lo “empeora”. Esto no quiere decir que no tenga una colección de personajes sumamente apreciable, una suerte de “campaña” superior y más entretenida que la de MK X o un apartado técnico que lo realza como uno de los juegos de pelea más vistosos de la historia. Mi principal molestia radica en lo que hace—o debería hacer—funcionar a todo lo mencionado: su jugabilidad. Como ya he mencionado, la misma rescata elementos de su antecesor, como la posibilidad de contar con diferentes estilos para más de un mismo personaje, y suma otros nuevos e interesantes como los “Krushing Blow”, movimientos o combos “normales” que se modifican según ciertas condiciones, generando mayor daño y otras características. El problema es que toda la libertad y abanico de opciones lograda tan sagazmente en X se ha perdido.  

Más allá de que no he llegado a ser ningún “maestro” o gran jugador de alguno de los integrantes de este roster, esa fuerte limitación en movimientos se siente desde la base y es comentada por muchos de sus jugadores más profesionales. En su momento, abril de 2019, sentí mucha pena por este factor. Un título que se ve alucinante, que tiene uno de los tutoriales más completos y amigables que vi en el género, hace agua donde tendría que destacarse más.

En cierta forma, es lo mismo que ocurrió en el pasaje de Street Fighter IV a V. Se ajustó y limitó lo que podían hacer los personajes para lograr como resultado un título más enfocado en lo competitivo y en los eSports. El problema es que entiendo que suceda eso en mi franquicia favorita, pero no en Mortal Kombat. Dejame hacer toda la serie de locuras que no puedo hacer en otros títulos. Elevá la vara con la que dejaste a la décima entrega y danos un auténtico festín de ramas posibles en los combos y cómo encarar los combates.

Por si acaso, quiero aclarar que no estoy afirmando que el juego carezca de profundidad. Las diferencias en el uso de mecánicas y la cadena de movimientos, entre muchos otros elementos, que se ve en quienes juegan desde hace meses con alguien más novato, es el día y la noche. Como debe ser. Además, aplaudo que MK 11 sea uno de los títulos más amigables para aprender a jugar, con su esquema simple, sus múltiples ayudas y explicaciones. La cuestión sigue resumiéndose en que todo lo que se puede hacer con los personajes ha quedado demasiado recortado.

Más de un año después, con numerosos personajes descargables, mejoras de balance y actualizaciones, ¿algo de esto ha cambiado? Pues no. 

La Ultimate Edition es un paquete increíble para quien nunca haya probado esta entrega. La nueva campaña mantiene el nivel y agrega unas horas de diversión genuina. El roster se volvió uno de ensueño, con la posibilidad de crear sangrientos combates entre RoboCop, Joker, Spawn, Rambo, Terminator y las clásicas figuras de la serie. Se agradecen también la serie de atuendos incluidos y la posibilidad de realizar un upgrade “gratis” a las consolas de nueva generación, en caso de dar el salto. Incluso diría que sigue siendo un buen negocio para quien ya contaba con la versión vainilla y no ha ido comprando los diferentes DLC. 

De todas formas, mi postura sigue siendo esencialmente la misma, solo que con más personajes para sostener mi problemática. Mis primeras horas con Rambo, Mileena y Rain, los últimos integrantes lanzados en simultáneo con esta edición, tampoco han ayudado mucho. La emoción y estupefacción de usar al personaje de Stallone en un juego de pelea, moliendo a palos a sujetos como Scorpion, me duró unas cuantas peleas hasta que noté lo básico del personaje en sí. Lo mismo me ocurrió con Mileena, aunque ésta no contaba con el efecto de sorpresa del anterior. Es con Rain con quien noté un personaje más “completo”, pero tampoco algo que me haya fascinado.

En definitiva, Mortal Kombat 11 Ultimate Edition sigue siendo un sólido exponente en el mundo de los Fighting Games actuales y uno del cual celebro todo el soporte y contenido que ha estado recibiendo por casi dos años. Amantes de la saga e iniciados pueden encontrar una experiencia sumamente rica a un precio convencional. Por mi parte, volveré a instalar el X.

Mortal Kombat 11 Ultimate fue revisado en PlayStation 4 usando una copia digital facilitada por Warner Bros. Interactive.

por Axel Bosso